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Protector IV サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv http //armorgames.com/play/6154/protector-iv IV.V http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv-v 概要 前作Protector IIIに続く、Protectorシリーズ第4弾。 ユニットの種類や使用方法、スキルなどが変更された。 後にマップなどが追加されたIV.Vが新たにリリースされた。 キャラメイク Heroes Skills Stats アイテム Stores The Explorer's Camp QuestsStoryline Talents (才能) ユニット一覧 攻略 コメント キャラメイク 初めてプレイする際に5つの質問を聞かれ、その答えでプレイヤーのスキルの初期数値などが変化する。 1番目の質問 生い立ち いずれかのスキルが1上がる。 All great men began their lives with humble backgrounds, Your path began as a.. (すべての偉人は低い身分からその一生を始めました。あなたの生い立ちは…) 選択肢 和訳 スキル Travelling Merchant 行商人 Mercantile+1 Noble s Squire 貴族の召使 Leadership+1 Street Urchin 街の浮浪児 Looting+1 Wandering Bard 吟遊詩人 Charm+1 Student Of Magic 魔術の学生 Wisdom+1 Forest Dweller 森の住人 Tactics+1 2番目の質問 掲げる理想 Talentが1つ手に入る。 The outside world is a harsh place, you ve always stood by your personal ideal of.. (外の世界は荒んだ場所です。あなたが常に持っていた理想は…) 選択肢 和訳 Talent There s nothing like a sneaky get-away. こそこそ逃げるような真似はしない Sneaky The innocent must be protected. 無実の人々は守られるべきだ Protective Revenge is sweet. 復讐こそ喜び Vengeance I ll do it.. If it suits me. 都合が良いならそうしよう Neutral Outlook I just love a good book! 私は本当に良い本が好きだ! Well-Read Me strong, me smash and me take. 私は強い、私が打ち破る、私が貰う Brutish 3番目の質問 戦闘の技術 いずれかのスキルが1上がる。 From time to time when combat was required you relied on your skills in... (時々、戦闘があった時にあなたが頼りにした技術は…) 選択肢 和訳 スキル Swordplay 剣さばき Swordplay+1 Spell Slinging 呪文を放つ Magic Use+1 Archery 弓術 Ranged+1 4番目の質問 旅の理由 いずれかのスキルが1上がる。 Finally, you agreed to take the long journey to the new world because of.. (ついに、あなたは新世界への長い旅をすることに決めました。その理由は…) 選択肢 和訳 スキル Desire to explore new markets 新たな市場開拓への欲望 Mercantile+1 Desire for riches and treasures 富と宝への欲望 Looting+1 A lust for power and glory 力と栄光への渇望 Tactics+1 The intention of helping others 他人を助ける意思 Leadership+1 To destroy the evil threat 悪の脅威を打ち倒す為 Charm+1 Rumours of hidden knowledge 隠された知識の噂 Wisdom+1 5番目の質問 最適な属性 属性値が1上がる。 The oldest of scholars teach that the world at its base is made from 5 elements, which best suite you? (最も古い学者達は、世界が5つの元素から作られていると教えています。あなたにとって最適なのは?) Heroes 各マップをプレイする際に、手持ちの中から3人を選ぶ。 各ヒーローに付き、基本職・上級職の2種類のユニットを設置出来る。 ヒーローの属性がユニットの属性となる。 世界マップのBase Campで新しいヒーローを雇うことが出来る。 解雇するにはステータス画面の"Fire Hero"をクリック。 ステータス画面右上のFactionには、ヒーローの所属している勢力が表示される。 この画面では他にアイテムの装備、スキルポイントの割り振りが行える。 各スキルは最大レベル20(ただし、装備品による補正は含まれない)。 名前 効果 Leadership ユニットのレベルアップに必要なコストを各レベル2%減少 Swordplay 近接ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Magic Use 魔法ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Ranged 射撃ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Tactics ユニットのレベルアップに必要なEXPを各レベル2%減少 Elemental 属性によるダメージ変動を各レベル2%上昇 Wisdom 各クエスト終了時のEXP報酬を各レベル5%上昇。プレイヤーのEXPも増加する。 Logistics ユニットの配置コストを各レベル1%減少 Specialism 特殊攻撃の効果時間を各レベル2秒長くする Skills ヒーローとは別のプレイヤー自身のスキル。 レベルアップで獲得出来るポイントを割り振る事で上昇する。各スキルは最大レベル20。 効果が絶大な上に振り直せない為、RangedかMagic Useに集中して注ぎ込むのが無難。 上記以外のスキル(Swordplayも含む)に多く振り分けると難易度が格段に高くなる。 名前 効果 Leadership 保有出来るHeroの数。 Mercantile アイテムを安く買え、高く売れるようになる。 Looting 戦闘中のアイテム獲得確率とその質を上昇する。 Charm 他勢力との関係を良くする。Heroの雇用額が減少する。 Tactics クエストの獲得金額が増加する。 Wisdom クエストで手に入る経験値が各レベル5%増加する。 Magic Use 魔術士ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Swordplay 近接ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Ranged 射撃ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Physical / Fire / Ice /Toxic / Energy Skill 対応した属性のダメージが5%増加する。(※) ※各ユニットのダメージ増加スキルと加算。 例:SwordとEnergyがLv10の場合、Energy属性の近接ユニットのダメージ+150% Stats 今までのプレイ成績が記録されている。 Reputations 各勢力(Faction)における名声。 名声が高くなると、各勢力で出現するNormal Questの数が増えるほか、 新しいショップ・ヒーロー・Talentsが解放される。 名声の段階は以下の通り。1段階毎に2%ずつその勢力のユニットのダメージが2%上昇。 最後だけ+3%で最高+15%。 NETUREL・SEMI-LIKED・LIKED・FRIEND・BEST BUDDIES・ALLIES・LIKE THAT Protectomon Collection 一番下のCheck Your~をクリックすると表示される。 アイテムを入手した際に稀に発見出来る。 見つけると対応する1種類のユニットのベースダメージ+1。 アイテム アイテムの能力説明 名前 効果 各種スキル 対応したスキルを上昇 Loot Chance アイテムを獲得出来る確率を上昇 Steal Chance (※) 敵からアイテムを盗める確率を上昇 Unit Speed ユニットの攻撃速度を上昇 Paving Cost 整地コストを減少 Gold Return Lives LIFEを上昇 Elemental Switch ヒーローの属性を切り替える (※) Stealに対応したユニットのみ有効。 CONSUMABLE ITEM 説明の背景が青色のアイテムは消費タイプで、使用した後に消滅する。 下の表の名前は金色のものではなく、その下に書かれている黒字のもの。 名前 効果 Advance Authority ヒーローの上級職をその勢力のどれかにランダムで変更 Basic Authority ヒーローの基本職をその勢力のどれかにランダムで変更 Casket of Life 次のクエストでLIFEが上昇 Elemental Change ヒーローの属性を変更 Faction Artifact 対応する勢力の好感度を上昇させる Hero Memory Wiper ヒーローの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Hero Renaming Deed ヒーローの名前を変更 Luck Potion 次のクエストでアイテムを獲得する確率を上昇 Potion Of Power 次のクエストで全ユニットの攻撃力を上昇 Player Memory Wiper プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Scroll of Experience 使用したヒーローのEXPを増加 Talent Scroll 対応するTalentsを取得 Stores ここではアイテムの売買が行える。 各勢力に対する名声を上げると、他勢力の店が利用できるようになる。 右上のKNOWN STORESでショップの切り替え。 +クリックで商品一覧を表示 アイテム名 価格 効果 種類 Kingdom Store Requisition Order 1000 1ヒーローの基本ユニットをKingdomの中からランダムに変更 消 Guardian s Band 2000 Lives+5, Paving Cost-5GP 装 Tactical Treatise 1000 Tactics+5, Leadership+2 装 Adjustment Authority 500 ヒーローの名前を変更 消 Scroll of the Tinker 2000 Talent Tinkererを獲得 消 Skaran Hut Cult Membership 1000 1ヒーローの基本ユニットをSkaranの中からランダムに変更 消 Demonic Blood 2100 Magic Use+5, Lives+2 装 Cultist Scripture 3000 Lives+6, Gold Return+2% 装 Demon s Essence 500 ヒーローの属性を火に変更 消 Scroll of Unholy Aura 2000 Talent Unholy aulaを獲得 消 Tribal Yurt Shaman s Permission 1000 1ヒーローの基本ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Wilderness Tamers 1800 Paving Cost-10GP, Speed+2% 装 The Skilltree 2100 Wisdom+5, Specialism+5, Magic Use+5 装 Witchdoctor s Brew 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Firegrasping 2000 Talent Firegraspを獲得 消 Forest Friend s Ranger s Recruitment 1000 1ヒーローの基本ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Arrow Flingers 3000 Ranged Combat+6, Wisdom+4 装 The Wardtree 2800 Magic Use+3, Swordplay+3, Ranged Combat+3 装 Potion of Power 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Investment 2000 Talent Investorを獲得 消 Hillfolk Hall Invading Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Seafarer s Talisman 2000 Ranged Combat+5, Swordplay+5 装 Fist of the Folk 2600 Elemental+5, 属性 力に変化 装 Forgetting Food 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of the Armsman 2000 Talent Armsmanを獲得 消 Hamlar Supplies Hamlariam Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Stone of Technology 3000 Paving Cost-5GP, Logistics+4, Wisdom+4 装 Users Manual 3300 Wisdom+5, Elemental+5, Specialism+10 装 Hamlar Pie 2000 次のクエストのみ、攻撃速度+15% 消 Scroll of the Crafts 2000 Talent Craftyを獲得 消 Covenant Casks Covenant Commands 1000 1ヒーローの基本ユニットをCovenantの中からランダムに変更 消 Chaotic Emblem 2200 Specialism+10, Elemental+5, Magic Use+2 装 Covenant Gloves 1900 Gold Return+5%, Unit Speed+4% 装 Potion of Chaotic Luck 1000 次のクエストのみ、運+10% 消 Scroll of Dark Glaring 2000 Talent Dark Glareを獲得 消 Hermit s Home Tribal Relic 1500 Tribesとの関係を良くする 消 Tyrian Idol 1500 Tyrianとの関係を良くする 消 Cultist Artifact 1500 Covenantとの関係を良くする 消 Ancient Treasure 1500 Flitwindとの関係を良くする 消 Lost Artifact 1500 Hamlarとの関係を良くする 消 Tyrian supplies Legion Requisition Form 1000 1ヒーローの基本ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Gladiator s Ring 3000 Swordplay+5, Ranged Combat+5, Tactics+2 Emporer s Vessel 2600 Gold Return+5%, Loot Chance+10% Knowledge of Arkandia 2500 使用したヒーローのEXP+500 消 Scroll of Heroism 2000 Talent Heroic Bannerを獲得 消 Village Shop Hot Cheese 1000 使用したヒーローの属性を火に変化 消 Chilled Cheese 1000 使用したヒーローの属性を氷に変化 消 Energetic Cheese 1000 使用したヒーローの属性を魔に変化 消 Tainted Cheese 1000 使用したヒーローの属性を毒に変化 消 Sturdy Cheese 1000 使用したヒーローの属性を力に変化 消 Protector Packs Protector s Blessing 1000 1ヒーローの基本ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Protector s Wrath 2200 Ranged Combat+5, Leadership+5, Lives+2 Constructor s Mitts 2200 Paving Cost-10GP, Wisdom+4 Original Protectopedia 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of Pheonix Blessing 2000 Talent Phoenix Blessingを獲得 消 Mountain Man s Advanced Hamlarian Doctrine 2000 1ヒーローの上級ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Council Commander 2000 1ヒーローの上級ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Legion Legat 2000 1ヒーローの上級ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Hillfolk Honours 2000 1ヒーローの上級ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Tribal Traditions 2000 1ヒーローの上級ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Council s Court Council s Consortium 1000 1ヒーローの基本ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Cliche Magic Hat 3000 Magic Use+6, Elemental+6 Book of Energy 1800 Magic Use+5, Elemental Switch Energy Enchanted Nut 1200 次のクエストのみ、Lives+10 消 Scroll of Frozen Heart 2000 Talent Frozen Heartを獲得 消 Coastal Coins Bronze Coinage 1200 Swordplay+6 Silver Coinage 3000 Swordplay+6, Ranged Combat+3 Gold Coinage 5000 Swordplay+6, Ranged Combat+6 Magic Use+2 Enchanted Coinage 5000 Magic Use+6, Elemental+6, Swordplay+2 Platinum Coinage 10000 Swordplay+6, Magic Use+6, Ranged Combat+6 Guild Exchange Gentleman s Agreement 1000 1ヒーローの基本ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Penny Pinchers 2800 Loot Chance+5%, Steal Chance+5%, Unit Speed+2% Sneakthief s Boots 2000 Steal Chance+5%, Elemental Switch Poison Fruit of Fortune 1300 次のクエストのみ、Loot Chance+12% 消 Scroll of Venomous Grasping 2000 Talent Venomous Graspを獲得 消 The Gentleman Gentleman s Handshake 2000 1ヒーローの上級ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Gentleman s Wink 2000 1ヒーローの上級ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Gemt;e,am s Nod 2000 1ヒーローの上級ユニットをSkaraanの中からランダムに変更 消 Gentleman s Hat-tip 2000 1ヒーローの上級ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Gentleman s Dress Ring 10000 Steel Chance+10%, Loot Chance+15%, Specialism+5 アイテム名 価格 効果 種類 The Explorer s Camp 世界マップの左上の方にある探検家のキャンプ。 1000ゴールド払うと、アイテムを探してきてくれる。 依頼をした後、何回かマップをプレイすると戻って来て、アイテムを獲得出来る。 上の方に表示されているのは、彼が失くしてしまった探検道具で、手に入れると探検の質が上昇する。 探検道具はアイテムを入手した際に稀に獲得出来る。 獲得可能なアイテム +クリックで表示 アイテム名 価格 効果 Ancient Hat 1000 Elemental+5, Magic Use+2 Big Blue Potion 1400 次のクエストのみ、攻撃速度+10% Blizzard s Arrow 900 Ranged Combat+4, 装備ヒーローの属性を氷に変化 Chain of Life 1600 Lives+12 Counterfeit Necklace 100 Elemental+2 Counterfeit Protectopedia 450 Steal Chance+3%, Gold Return+2% Cracked Potion 100 次のクエストのみ、攻撃速度+2% Creepy Spellbook 800 Magic Use+4, Specialism+4 Crusty Cheese 500 次のクエストのみ、攻撃力+5 Cursed Amulet 450 Magic Use+3 Dragon s Nosering 3000 Ranged Combat+5, Elemental+5, Swordplay+5 Dusty Old Ring 450 Leadership+3, Swordplay+3 Dusty Potion 800 使用したヒーローのEXP+100 Gorgeous Gem 1300 Steal Chance+5%, Unit Speed+2%, Gold Return+5% Great Titan s Earing 6000 SwordPlay+7, Leadership+6, Tactics+6 Mouldy Gloves 450 Wisdom+2, Logistics+2 Polished Ring 200 Paving Cost-3gp, Gold Return+5% Potion of Levels 3000 使用したヒーローのEXP+1500 Potion of Victory 4000 次のクエストのみ、Lives+50 Rain Hat 450 Wisdom+2, Gold Return+2% Ring of Cold 600 装備ヒーローの属性を氷に変化 Ring of Fire 600 装備ヒーローの属性を火に変化 Ring of Leadership 1150 Leadership+6 Ring of Poison 600 装備ヒーローの属性を毒に変化 Rusty Ring 450 Tactics+2, Elemental+2 Scroll of Amnesia 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Scroll of Forgeting 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Spellbook of the Gods 6000 Magic Use+7, Elemental+3, Leadership+3 Symbol of the Rich 4000 Lives+7, Unit Speed5%, Gold Return+25% Tasty Melon 450 次のクエストのみ、獲得経験値+10% Tarnished Ring 800 Swordplay+2, Magic Use+2, Ranged Combat+2 Torn book 450 Magic Use+1, Lives+1 Quests マップ固定で順次クリアしていく事で解除されるStorylineクエストと、 プレイする毎にランダムなマップ&位置のNormalクエストの2種類がある。 依頼主の勢力によって旗の色が異なる。 Storyline 赤くなっている旗が最新のStorylineクエスト。 下記の表のNo.は全体の通し番号。 Kingdom Of Arkandia No. クエスト名 獲得Talent Absorb Wave数 空きマス 1 Arkandian Induction (※) Land Owner なし 5 15/15 2 Ruined Smithy Blacksmith s Friend なし 10 31/76 3 Investigate the Ruins Vengeance なし 10 33/84 4 The King s Highway Merchant s blood 力 15 14/59 5 Flitwind Forest Scout, Arrow Crafter 毒 10 17/17 10 Citadel Road Scribe 雷毒 20 14/42 13 On The Road Again Warm Hearted 力 15 18/70 14 Finding The Source Halo 火 20 55/148 15 The Great Hydra Righteous なし 5 0/4 16 Mountain Highway Neutral Outlook なし 15 22/44 17 Vermin Corruption 毒 15 30/92 18 Finding The Guld Hat-Wearer 火 20 27/44 19 The Tyrian Empire Regal Aura 氷 25 24/82 20 The Underground Trusted 毒氷 25 24/60 21 The Treasure Hunt Mark of corruption 雷 15 0/28 22 Pursuit of Knowledge Magic Attunement 火 25 36/90 23 Root of The Problem Chaotic 毒 10 6/42 24 Idiots! Widely Popular 力 20 10/26 25 Ancient Shrine Heart Wrencher 火毒雷氷 20 4/94 Sealed Shrine Dark Visage 雷火毒 25 16/102 26 The Root of All Evil Angelic 力毒 25 30/160 Rangers of Flitwind 6 The Sleeping Dragon Dragon s Wisdom 火 5 21/32 7 The River Curse Forest Walker 氷火 15 44/81 8 Elder Farkastre 毒氷 20 11/65 9 The Forgotten Cavern Correcting 毒雷氷火 25 96/146 Council of Magi 11 Hold The Gates! Rescuer なし 5 15/15 12 Mixed up Mages Electric Personality なし 15 10/25 Guild of Honest Gentlemen ? Find The Fence Suit Up! 毒 10 6/42 No. クエスト名 獲得Talent Absrob Wave数 空きマス (※)Arkandian Inductionのみ、クリアするとマップ上から消えるので注意。 Talents (才能) 入手条件を満たすと手に入る、他ゲームでいうAchievementのようなもの。 それぞれ微小ながら何らかのボーナスがある。全100個。 1段目 名前 効果 入手条件 Fire Affinity 火ユニットのダメージ+5% Fireのスキルを8以上にする Cold Affinity 氷ユニットのダメージ+5% Coldのスキルを8以上にする Poison Affinity 毒ユニットのダメージ+5% Poisonのスキルを8以上にする Blizzard Master 氷ユニットのダメージ+10% Coldのスキルを15以上にする Energy Affinity エネルギーユニットのダメージ+5% Energyのスキルを8以上にする Physical Affinity 物理ユニットのダメージ+5% Physicalのスキルを8以上にする Righteous 全マップでLIFE+1 ストーリー進行 Frozen Heart 氷ユニットのダメージ+5% Skill Scrollを使用 Explosive Ability 火ユニットのダメージ+10% Fireのスキルを15以上にする Scout WAVEバーにHP・出現数・防御力の表示追加 「Flitwind Forest」をクリア 2段目 名前 効果 入手条件 Neutral Outlook 名声の増加量が上昇 ストーリー進行/初期 Forest Walker 森マップのみLIFE+1 「The River Curse」をクリア Dragon s Wisdom 火ユニットのダメージ+5% 「The Sleeping Dragon」をクリア Toxic Skilfulness 毒ユニットのダメージ+10% Poisonのスキルを15以上にする Vengeance 名声の増加量が上昇 「Investigate the Ruins」をクリア/初期 Protective 全マップでLIFE+1 ストーリー進行/初期 Critter Slayer 全ての敵のHP-1% 敵を1000体以上倒す Well-Read クエスト成功時の獲得経験値+5% アイテムの本を25冊以上入手/初期 Accountant マップからのゴールド+5% 銀行の預金が2000Gold以上になる Blacksmith s friend 近接ユニットの攻撃力+5% 「Ruined Smithy」をクリア 3段目 名前 効果 入手条件 Natural Faith 魔法ユニットのダメージ+5% スキルポイントの合計が40以上になる Ambitious 名声の増加量が上昇 クエスト成功回数が15回以上になる Tribal Friend ※ Tribes of Gorlandに対する名声を上げる HillHomer ※ Hillhome Invadersに対する名声を上げる Chaotic Friend ※ Chaotic Covenantに対する名声を上げる Protector General ※ The Protectorateに対する名声を上げる Woodsman 森マップのみLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Council Member ※ Council of Magiに対する名声を上げる Gentleman ※ Honest guild of Gentlemanに対する名声を上げる Cultist Cursed ※、魔法ユニットのダメージ+5% Cult of skaranに対する名声を上げる ※それぞれ対応する勢力のショップの品物の値段が-10% &その勢力のより良いヒーローが出現するようになる。 4段目 名前 効果 入手条件 Recognizede Ranger ※ Rangers of Flitwindに対する名声を上げる Legionnaire ※ Legion of Tyriaに対する名声を上げる Learned Scholar ※ Scholars of Hamlarに対する名声を上げる Charming Smile クエストの報酬+5% Charmを6以上に上げる Looter 5% bonus for all loot checks アイテムを30個以上獲得する Exceptional Merchant 全ショップの支払い価格-5% アイテムを50個以上売却する Scribe クエスト報酬+5% ストーリー進行 Heroic Warrior 近接ユニットのダメージ+5% 近接ユニットを100体以上設置 Archery Expert 射撃ユニットのダメージ+5% 射撃ユニットを100体以上設置 Famous クエスト報酬+5% 全勢力に対する名声を上げる ※3段目に同じ 5段目 名前 効果 入手条件 Trusted クエスト報酬+5% ストーリー進行 Angelic クエスト報酬+5%より良いアイテム&品物が出現するように ストーリー進行 Highly Magical 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを8以上にする Hoarder 全ユニットの設置コスト-1GP クエスト終了時に250GP以上を所持 Cunning Thief All thieving checks have a 5% bonus in your favour 200ゴールド以上盗む Sneaky All thieving checks have a 5% bonus in your favour 500ゴールド以上盗む/初期 Natural Leader Leadership+1 ヒーローを8人以上雇う Natural Mage 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを14以上にする Weapon Master 近接ユニットのダメージ+10% SwordplayとRangedのスキルを12以上にする Brutish 近接ユニットのダメージ+1 近接ユニットのみで勝利/初期 6段目 名前 効果 入手条件 Chaotic Chaoticユニッットのダメージ+5% ストーリー進行 Venomous Grasp 毒ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 Dark Glare クエスト報酬+5% Talent Scroll使用 Regal Aura 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Mark of the Pheonix 火ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Unholy aura 全ての敵のHP-1% Talent Scroll使用 Hat-Wearer アイテムを盗む確率+5%? ストーリー進行 Elemental Knowledge 属性によるダメージ変動+5% Fire,Ice,Toxic,Energy,Physicalのスキルの合計を30以上に上げる Gentlemanly Conduct Guildユニットのダメージ+5% Honest Guild of Gentlemanに対する名声をもっと上げる Electric Personality 雷ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 7段目 名前 効果 入手条件 Builder 整地費用-2GP 土地を20マス以上整地する Intimidating クエストの報酬+5% Leadershipを10以上に上げる Arrow Crafter 射撃ユニットの攻撃力+5% 「Flitwind Forest」をクリア Enchanting 名声の増加量が上昇 アイテムを30個以上獲得する Barbaric Striking 近接ユニットの防御貫通力+1 BeserkerRageを1000回以上発動する Legion s Own 近接ユニットの防御貫通力+1 Legion of Tyriaに対する名声をもっと上げる Firegrasp 全ての火ダメージ+10% Talent Scroll使用 Elemental Manipulation 全属性のダメージ増減+5% Council of Magiに対する名声をもっと上げる Halo 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Pheonix Blessing 火ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 8段目 名前 効果 入手条件 Rescuer 名声の増加量が上昇 ストーリー進行 Suit Up! All stealing checks grant a 5% bonus ストーリー進行 Plainswalker 全ての草原マップでLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Mark of corruption Chaotic・Cultistの名声の増加量が大きく上昇 ストーリー進行 Dark Visage 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Knighted Champion Kingdomユニットのダメージ+5% Kingdom of Arkandiaに対する名声をもっと上げる Magic Attunement Councilユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Tribal Legend Tribalユニットのダメージ+5% Tribes of Gorlandに対する名声をもっと上げる Architect 整地コスト-3GP 土地を100マス以上整地する Enchanter アイテム獲得確率が僅かに上昇 アイテムを100個以上獲得する 9段目 名前 効果 入手条件 Savouring 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 使用可能なアイテムを10個以上使用する Crafty クエスト終了後に僅かな確率で新しいアイテムを生成 Talent Scroll使用 Warm Hearted クエストの間、LIFE+1 ストーリー進行 Land Owner クエスト成功時に+5GP 「Arkandian Induction」をクリア Heroic Banner 出現するヒーローの質が僅かに上昇 Talent Scroll使用 Merchant blood Mercantile+1 「The King s Highway」をクリア Kongregater アイテムの獲得確率が僅かに上昇 Kongregateからプレイする(Armor Gamerと同じ場所) Armor Gamer loot(入手アイテム)の質が僅かに向上 Armorgamesからプレイする(Kongregaterと同じ場所) Sneak Thief 盗む確率+5% 50ゴールド以上盗む Craftsman クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 ※非売品 Heart Wrencher 全ての敵のHP-1 ストーリー進行 10段目 名前 効果 入手条件 Investor クエスト成功時に+5GP Talent Scroll使用 Artificer クエスト終了後に新しいアイテム生成のチャンス 消費アイテムを10個以上獲得 Rations 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 消費アイテムを30個以上使用 Correcting LIFE+1 ストーリー進行 Pot O Gold クエスト成功時に+5GP クエスト中にアイテムを獲得 Widely Popular ユニット設置コスト-1GP ストーリー進行 Armsman 全ての敵の防御力-1 Talent Scroll使用 Tinkerer クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 Forger クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 アイテムを250以上獲得 Wraveler クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 消費アイテムを30以上見つける ユニット一覧 店売りアイテム「Basic/Advanced Authority (勢力名)」を装備する事によって入れ替える事ができる。 該当勢力内からランダムで選ばれ、アイテムは消滅する。 Archer、Footmanは色違いの同名ユニットが2種類存在する。 ゴールドを盗めるのは、Cutpurse・Gentlemanのみ。攻撃時に盗む。 アイテムを盗めるのは、Thief・Scavangerのみ。撃破時に盗む。 BASIC +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Kingdom(KingdomStore) Footman 剣 15 5 1 クリティカル率UP 防御貫通力UP Crossbowman 弓 12 6 2 移動速度低下力UP 防御貫通力UP Mage 魔 10 5 2 敵を弱体化 エレメント強化 Flitwind(ForestFriend s) Woodsman 剣 14 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Archer 弓 5 4 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Protectorate(ProtectorPacks) Spearman 剣 14 5 1 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Patrolman 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Council(Council sCourt) Trainee 魔 14 6 2 敵を弱体化 エレメント強化 Wizard 魔 10 5 3 移動速度低下力UP エレメント強化 Hillfolk(HillfolkHall) AxeThrower 弓 10 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Footman 剣 10 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Guild(GuildExchange) Thief 弓 6 4 3 アイテム入手率UP 最大HPへの継続ダメージ Cutpurse 剣 12 4 1 Gold入手率UP 継続ダメージ Tyria(TyrianSupplies) Archer 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Legionnaire 剣 17 7 1 エレメント強化 防御貫通力UP Tribal(TribalYurt) Shaman 魔 8 5 2 移動速度低下力UP エレメント強化 Warrior 剣 12 4.5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 防御貫通力UP Covenant(CovenantCasks) Scavanger 剣 7 3 1 アイテム入手率UP 継続ダメージ ChaosMage 魔 12 5 2 継続ダメージ クリティカル率UP Hamlar(HanlarSupplies) Engineer 弓 15 8 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Alchemist 弓 15 6 1 移動速度低下力UP 継続ダメージ Skaran(SkaranHut) Cultist 剣 14 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Watcher 弓 8 9 2 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ADVANCED +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Hamlar(MountainMan s) Tecnomancer 弓 6 5 3 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Augment 剣 21 4 1 クリテイカル率UP 防御貫通攻撃 Council(MountainMan s) Archwizard 魔 10 5 4 継続ダメージ スタート地点へのテレポート率UP Spellsword 剣 18 5 1 敵を弱体化 殺害数をダメージに付加 Tyria(MountainMan s) Gladiator 剣 19 5 1 エレメント強化 防御貫通力UP Crossbow 弓 17 5 2 対空攻撃力UP 防御貫通力UP Hillfolk(MountainMan s) Huscarl 剣 17 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Skirmisher 弓 18 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Tribal(MountainMan s) Barbarian 剣 20 4 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 隣接した敵にダメージ Witch 魔 15 5 2 移動速度低下力UP 継続ダメージ Guild(TheGentleman) ShadowDancer 弓 7 4 2 スプラッシュダメージ付加 Loot入手率UP Gentleman 剣 14 4 1 Gold入手率UP Loot入手率UP Protectorate(TheGentleman) Defender 弓 8 4 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Guardian 剣 18 5 2 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Skaran(TheGentleman) Blessed 剣 18 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Gifted 魔 14 4 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Flitwind(TheGentleman) Wanderer 剣 20 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Ranger 弓 7 5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Kingdom(?)(-) Archmage 魔 14 5 2 敵を弱体化 スタート地点へのテレポート率UP Knight 剣 19 5 1 継続ダメージ クリティカル率UP Paladin 剣 20 6 1 属性無視%分(吸収能力も無視) 殺害数をダメージに付加 Covenant(?)(-) Reaver 剣 10 3 1 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ChaosWarlock 魔 14 4.5 2 継続ダメージ クリティカル率UP 攻略 とりあえずはStorylineクエストを進めていく。 序盤でNormalクエストに挑んでも歯が立たないのでやめるように。 敵との属性相性よりも、ヒーローによるスキル補正の方が非常に重要。 初期所持の3人のヒーローのうち、女の魔法使いを集中的に育てていく。 ヒーロー・プレイヤーのスキルともにMagic Useに割り振り、アイテムもMagic Use強化のものを装備。 実際にマップをプレイする際には、敵のAbsrob(吸収)属性とかぶらないよう注意する。 もしかぶった場合は属性変更の装備品で対応。全種類のAbsorbが出現するマップは存在しない。 旧作と違ってARが高い敵は全く出現せず、低Lvユニットではダメージを与え難いと言った事がないため、 とにかく数を配置すれば簡単に勝てるマップがほとんどである。 以上のことに気をつけていれば、特に労する事もなく全Storylineをクリア出来るだろう。 コメント アイテム効果payingではなくpaving(舗装)だな。整地の費用減少だが単純に数値分減る訳ではないようだ。費用45から-6付けても42にしかならなかった。 -- 名無しさん (2010-06-18 04 57 07) ああ、連投すまん。pavingの効果は重複しないだけだった -- 名無しさん (2010-06-18 05 07 07) 他のキャラで-3付けてたから-6付けても3しか減ってないと思ってただけだ。数値分ちゃんと減るわ -- 名無しさん (2010-06-18 05 08 53) storyline のThe Forgotten CavernでCORRECTINGのtalents出ました。 -- 名無しさん (2010-06-19 04 29 21) Protectomon Collectionは、宝箱から低確率で出現。ルート率上げて、シーフで盗む確率上げて、盗みまくるのがいい。 -- 名無しさん (2010-06-19 05 00 38) Theifの継続ダメージが最大HP減少のようなので編集しました。この継続では経験値上昇が無い模様 -- 名無しさん (2010-06-19 19 58 44) Watcherが弱体化されてた -- 名無しさん (2010-06-20 08 55 22) ゲーム内スペル、×Pheonix ○Phoenixだよな。。。 -- 名無しさん (2010-06-21 04 06 38) 初期Heroの魔法使いが全Hero中最強っぽいね。攻撃力高い、遠距離攻撃、特殊効果も超強力と凄まじい。近接ユニットが存在してる意味が分からない。 -- 名無しさん (2010-06-21 20 07 33) 弱体化と速度低下あると基本困らない感じだね -- 名無しさん (2010-06-22 01 39 51) knightの継続ダメージもTheifと同じ最大HP減少・・・てか、毒と傷?を誰か分けて~ -- 名無しさん (2010-06-22 08 03 39) TRAINERなどの弱体化は全ての敵に有効。15+15+20+30で最大80%(与ダメが数値分増加) 鈍足は効果が重複してどんどん遅くなるが、効かない敵もいるので注意。持続ダメージ系は効果が小さすぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 46 40) Consecration BonusはAbsorb打ち消し? -- 名無しさん (2010-06-23 01 37 35) すみません、ページ編集中にコメントがあったらしく、ページ保存したらそのコメント1個消えてしまったようです。申し訳ない -- 名無しさん (2010-06-23 08 57 54) ↑ その消されたコメント、wikiの方で反映させました(Talent 9段目)。遊ぶ場所でTalentが変わるようで。 -- 名無しさん (2010-06-23 09 24 35) プレイヤーに入る経験値はヒーローに入る経験値に比例するっぽい -- 名無しさん (2010-06-23 19 31 43) Worn Boots 800GP Ranged+4,Tactics+2 Explorerで発見 -- 名無しさん (2010-06-23 23 54 50) Explorerの獲得アイテムの項目あるけど、わざわざ記載する必要あるかな?一件普通に手に入るアイテムとなんら変わらないけど… -- 名無しさん (2010-06-24 00 54 20) Berserkは一定時間ダメージ2倍、Criticalは発動時ダメージ3倍らしい。でも攻撃力強化に振った方が数倍強い・・・。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 19 57) あと、プレイヤーのSkillは効果がとんでもなく高い。Lv20なら0と比べてダメージ3倍にもなる。よって魔法一本に絞るのが圧倒的に強く、複数タイプのユニットを使い分けるのは茨の道ですねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 24 33) woodsman 森での体力+1 -- 名無しさん (2010-06-24 10 20 51) 冒険者のキャンプ、イラネー。質が変るけど、普通のルートアイテムと同じ。 -- 名無しさん (2010-06-24 10 25 40) クエストリプレイによる報酬はクリア毎に半分になるのだけど、メニューに戻ると回復する。クエスト9が一番高額かな? -- 名無しさん (2010-06-24 10 44 45) キャンプは探検道具が揃うと途端に使えるようになる。Luck+45%とかふざけた効果の拾ってきた。 -- 名無しさん (2010-06-25 03 21 46) 探検道具はStoryクエストだけでは揃わない模様 -- 名無しさん (2010-06-25 04 27 29) Protectomon Collectionはボスから取れる宝箱に多いように思える。HERO出す為に回数をこなそうとしてHOLD THE GATES!やりまくってるんだけど、ルート0なのに毎回のように取れる。 -- 名無しさん (2010-06-25 05 52 47) とか言ったけど、やっぱりHOLD THE GATES!だけやたらProtectomon Collectionが取れるのかもしれない。ここだけは宝箱2つに1つはP.C.がでる。異常。 -- 名無しさん (2010-06-25 06 01 57) ↑↑↑↑うちの探検家Luck+500%ととかいうふざけたポーション拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-25 07 40 02) 探検家SwordとMagicの+7拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-26 15 54 00) バグっぽいけど極々稀に同じ効果×2の装備が出るね。複数揃えればレベルアップコスト0も可能? -- 名無しさん (2010-06-27 00 40 49) Fire Affinityとかは9必要っぽいんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 09 29 06) だね。over Xってのは「X以上」ではなく「Xより上」って辞書に書いてた。キャンプでplayer memory wiperゲット。使い道がない。 -- 名無しさん (2010-06-28 09 34 30) CONSUMABLE ITEMの欄の「FACTION ARTIFACT (勢力名)」の効果ってヒーローの勢力を変更するんじゃなくて各勢力に対する名声を上げるのでは? -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 15) アイテム欄に空白ができてどう並べ替えても消える気配がない・・なにこれ -- 名無しさん (2010-07-08 02 16 04) ヒーローのステータスの上限って34で固定なのか・・・? -- Jack (2010-07-08 14 20 25) 連投失礼。装備無しで20がMAXなのかな?(RANGEDのみ確認) -- Jack (2010-07-08 14 22 51) ↑メニュー Protectopedia Game Elements Logistics and Limitationの項を見なされ -- 名無しさん (2010-07-08 15 04 01) 舗装費用マイナスアイテムみたいに装備してるだけで全体に影響を与える効果って他に何かある?スピードアップもその類かなと思ったけど効果が小さすぎて確かめようがない・・ -- 名無しさん (2010-07-08 18 27 45) ↑Life増加 -- 名無しさん (2010-07-08 23 20 50) これってsave機能はあるの?menuに言ってもsaveされないみたいだが。次の日に見てみたら、1戦前の状態に戻ってた。でも、間違ってアイテムを売った時とか、ステ振り間違ったときはブラウザ閉じるといいのかも。 -- ナナシ (2010-08-03 13 51 28) 何回かやったらBerserker Rageが全く発動しなくなるな…なんか別な条件でもあるのか? -- 名無しさん (2010-08-04 19 17 39) Babaric String の説明文「All melee units ignore 1 point of armour 」だれかうまく訳して載せてくださいorz -- 名無しさん (2010-08-04 21 23 26) ↑Talent 7段目の空白になってるやつです -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 00) BeserkerRageの発動回数ってどこで確認できるの? -- 名無しさん (2010-09-03 13 35 15) ↑たぶんどこにも表示されてない -- 名無しさん (2010-09-06 13 20 04) Wisdomをプレイヤー、味方ともにカンストでGreat Hydraをやると4000程稼げるな -- 名無しさん (2010-09-07 23 44 00) WoodsmanとPlainswalkerのTalent Scrollが見つからない・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 09 35 26) HeroLVUP禁止、スキルリーダーシップのみ↑縛りでやってますが、初代defenderの方が難しいですね。装備品も禁止にしていけるか・・ -- 天 (2011-03-28 00 51 55) あのー。全てのスペースがユニットで埋まっていて、その時にユニットを選択 -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 54 00) しちゃって戻すにも戻せないときってどーなんですか?終わりですか?こんな失敗で終わりたくない・・・ -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 57 04) 頼む!!脱出法をみつけてくれ!!OTL -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 00 01) 俺は待つ。たとえ天さんの投稿日が2011-03-28 00 51 55だとしても俺は待つっ!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 05 08) スペースキーで選択解除 -- 11 (2011-10-03 12 39 42) The Treasure Huntのボスで初期からいる魔法使いのadvancedを大量に並べてテレポートさせまくり、Thiefとかで最大HPを削りながらちまちま攻撃すると莫大な経験値が手に入る -- 名無しさん (2011-11-13 18 14 18) ↑つづき。魔法使いの毒を一番弱いのをセットして、Thiefもeneregyにしてダメージ食わせないようにして、最大HPを1まで削ると無限に経験値が稼げる -- 名無しさん (2011-11-20 02 24 03) 11さん、ほんとありがとう!!!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-11-26 13 47 42) Gentlemanにスピード+10%を3つ付けてスキル20%発動で百烈拳楽しすぐる -- 8 (2012-03-25 22 40 56) Poisonの不遇っぷりがひどい… -- 名無しさん (2012-08-29 00 09 13) Gold Returnの効果ってなんだろうか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 48 27) アイテムにPotion Of Speedが抜けてるかな -- 名無しさん (2012-09-19 09 57 20) ストーリーラインのクエストすべて終わっても特に何もないのかな? -- 名無しさん (2012-09-22 07 02 52) 一度失敗するとクエスト選択画面の色が暗くなりますが、何か意味があるのでしょうか?wikiでその事柄の話を見かけてないとは思うのですが… -- 名無しさん (2013-01-13 16 21 14) ユニットの画像って乗せたりはしないんですか? -- 名無しさん (2013-01-24 12 37 27) talent scrollはもう才能取得済みのやつもルートする -- 名無しさん (2013-01-24 15 44 34) Village Shopでアイテム買いたいけどどこの名声上げればいい? -- 名無しさん (2013-02-08 21 51 57) Gold Returnってゴールドを盗む確立上昇じゃない(勘)? -- 名無しさん (2013-02-09 19 23 35) ↑x2自己解決、Hermit s Homeとその下にあるショップすべてはストーリー進行で買えるようになる様子 -- 名無しさん (2013-03-09 23 13 54) 4.5の方の話だが(4は未確認)経験値が500増えるアイテム買う→使う→メニュー画面に戻る→再開すると…経験値は増えたままで金が戻ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-24 17 31 02) 新しいキャラをヒーローにする範囲が分からん。誰か教えて。 -- 名無し (2017-10-29 19 09 27) 各スキルは最大レベル20 → レベル19にしてから経験値のスクロール増産の裏技を使うと30までいける。 -- 名無しさん (2018-06-18 01 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1937.html
http //logical-emotion.com/ member まらしぃ ( marasy ) piano, key drm bass タブクリア drums, cajon CDLogistic Function ~Vocaloid Songs Compilation~ LiveLive @ Club Citta', Kawasaki February 17th 2015 thu CD Logistic Function ~Vocaloid Songs Compilation~ February 18th 2015 ( 初回限定盤 DVD付 ) Disc 1 / CD 1. ローリンガール / 2. からくりピエロ / 3. 初音ミクの消失 / 4. アマツキツネ / 5. サイハテ / 6. from y to y / 7. パンダヒーロー / 8. モザイクロール / 9. Just Be Friends / 10. サリシノハラ / 11. 千本桜 / 12. メランコリック / 13. 炉心融解 / 14. Fire◎Flower Disc 2 / DVD 1. アマツキツネ [ Live @ 渋谷 ラママ 2014/11/1 ] / 2. 千本桜 [ MV / DVD deit ver. ] / 3. レコーディング メイキング / 4. ライブ メイキング Live Live @ Club Citta , Kawasaki February 17th 2015 thu CLUB CITTA X TOWER RECORDS ビッグインストア vol.7 logical emotion「LOGISTIC FUNCTION」レコ発ライブ in 川崎CLUB CITTA’ http //clubcitta.co.jp/detail/796.html
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1305.html
【初音ミク】 ハートフル with PIANO (オリジナル) - AEGIS http //www.nicovideo.jp/watch/sm1824423 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1824423 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はAEGIS氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/ittec/pages/21.html
package test.action; import java.math.BigDecimal; import java.util.Date; import test.AnotationTestDataSet; import logger.TraceLogger; @TraceLogger public class AnotationTestAction implements AnotationTestActionInterface { public AnotationTestAction() { // TODO 自動生成されたコンストラクター・スタブ System.out.println("AnotationTestActionコンストラクタ"); } @Override public AnotationTestDataSet exec() { System.out.println(test("test")); return setDataSet(); } private String test(String val) { StringBuilder stb = new StringBuilder(); return stb.append(val).append("_test").toString(); } private AnotationTestDataSet setDataSet() { AnotationTestDataSet dataSet = new AnotationTestDataSet(); // コード dataSet.setCode(9999); // 名称 dataSet.setName("動的Profileでのロギング確認"); // 日付 dataSet.setDate(new Date()); // 金額 dataSet.setMoney(new BigDecimal(1234567890)); return dataSet; } }
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/34.html
威力 命中 反動 連射 重さ 装弾数 予備弾 使用弾薬 弾価格 1セット 30% 72% 69% 85% 25% 12 100 45ACP 25$ 12 価格 初期武器 オリ 500$ 特殊 サイレンサー 貫通 × オリジナルではCTの初期武装。 ヘルメット無しの敵なら頭部命中でワンショットkillになる。 ヘルメットなしでも結構なダメージを与えることができる。 また、マウス右クリックでサイレンサーをつけることによって オリジナルの最初のラウンドではTRの裏側に回って奇襲を取ることが可能かもしれない。 しかしそのとき発見されてしまったり足音を立ててしまうとばれてしまう。 またサイレンサー装着時は威力と精度が落ちてしまうので、 正面からの撃ちあいでは不利になってしまう。 超遠距離でなければこの拳銃は十分な性能を発揮することができる。 中距離からはリコイルを考えて撃つこと。以外とあたらないことがある。 この拳銃はどんなモードでも十分な性能を発揮できる初心者にも優しい拳銃だ。 ゾンビ 一応初期武器に選択されている。 だが、コチラよりも-9X19MM Sidearm がやり易いと思われる。 理由は装弾数とリロード速度・当てやすさが違う部分が挙げられる。 しかしHSのときの威力と最大数の予備弾を持っていることも忘れてはならない。 またゾンビでは闇討ちはする側でなくゾンビにされる側なので 無意味。 装着するだけ当てにくくなるわ、威力下がるでいいことがないのである。
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/117.html
CheckIO Electronic Stationの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Letter Queue The Hamming Distance Numbers Factory Brackets Restricted sum Find Sequence Numbered triangles Three Points Circle Radiation search Parse Array How much gold Minesweeper Bit Message Letter Queue First In, First Out. Next! In computer science, a queue is a particular kind of data type in which the entities in the collection are kept in order and the principal operations on the collection are the addition of entities to the rear terminal position (enqueue or push), and removal of entities from the front terminal position (dequeue or pop). This makes the queue a First-In-First-Out (FIFO) data structure. In a FIFO data structure, the first element added to the queue will be the first one to be removed. This is equivalent to the requirement that once a new element is added, all elements that were added before have to be removed before the new element can be removed. We will emulate the queue process with Python. You are given a sequence of commands "PUSH X" -- enqueue X, where X is a letter in uppercase. "POP" -- dequeue the front position. if the queue is empty, then do nothing. The queue can only contain letters. You should process all commands and assemble letters which remain in the queue in one word from the front to the rear of the queue. Let s look at an example, here’s the sequence of commands ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command Queue Note PUSH A A Added "A" in the empty queue POP Removed "A" POP The queue is empty already PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT The result Input A sequence of commands as a list of strings. Output The queue remaining as a string. How it is used Queues provide services in computer science, transportation, and operations research where various entities such as data, objects, persons, or events are stored and held to be processed later. In these contexts, the queue performs the function of a buffer. 訳 コンピュータサイエンスでは, キューはエンティティの順序を保持するコレクションで, 主要な操作は後方の端から行われるエンティティの追加(enqueueまたはpushと呼ばれる)と前方の端から行われるエンティティの削除(dequeueまたはpopと呼ばれる)である. これはFirst-In-First-Out(FIFO)構造である. FIFOデータ構造では, キューに最初に追加された要素は最初に削除される. これは新しい要素が追加されることが, 新しい要素が削除される前に以前に追加された全ての要素が削除されていなければならないことに相当する. pythonでのキューのプロセスをエミュレートしよう. あなたにはコマンドのシーケンスが与えられる. "PUSH X" はXをキューに追加する, ここでのXは大文字の文字である. "POP" はキューの先頭の文字を削除する. もしキューが空なら, 何もしない. キューは文字のみを含む. あなたは全てのコマンドを処理し, キューに残った文字を, 先頭から後方に向かって組み立てる. 例を見てみよう. 次のコマンドを実行するとする. ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command キュー メモ PUSH A A 空のキューに"A"を追加 POP "A"を削除 POP キューは空なので何もしない PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT 結果 入力 文字列のリストとしてコマンド. 出力 キューに残った文字を文字列として. 備考 キューはコンピュータサイエンス, 輸送, オペレーションズリサーチなどにおいて, データ, オブジェクト, 人, イベントなどが格納され文字として保持されているような様々なエンティティを提供する. これらの環境では, キューはバッファとして機能する. The Hamming Distance Calculate the binary Hamming Distance The Hamming distance between two binary integers is the number of bit positions that differs (read more about the Hamming distance on Wikipedia). For example 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 You are given two positive numbers (N, M) in decimal form. You should calculate the Hamming distance between these two numbers in binary form. Input Two arguments as integers. Output The Hamming distance as an integer. How it is used This is a basis for Hamming code and other linear error-correcting programs. The Hamming distance is used in systematics as a measure of genetic distance. On a grid (ie a chessboard,) the Hamming distance is the minimum number of moves it would take a rook to move from one cell to the other. 訳 2つの2進数のハミング距離とは, ビットの位置の数の差である(詳しくはWikipediaを見てね). たとえば 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 あなたに2つの正の10進数(N, M)が与えられる. あなたは2つの数の2進表記からハミング距離を計算する必要がある. 入力 2つの整数 出力 ハミング距離, 整数 備考 これはハミング符号や他の線形エラー訂正問題の基礎だ. ハミング距離は体系学でよく使われる一般的な距離の指標だ. チェスボードのようなグリッドでは, ハミング距離はルークの移動の最小値である. Numbers Factory Deconstruct and reconstruct numbers to create a new number You are given a two or more digits number N. For this mission, you should find the smallest positive number of X, such that the product of its digits is equal to N. If X does not exist, then return 0. Let s examine the example. N = 20. We can factorize this number as 2*10, but 10 is not a digit. Also we can factorize it as 4*5 or 2*2*5. The smallest number for 2*2*5 is 225, for 4*5 -- 45. So we select 45. Hints Remember prime numbers (numbers divisible by only one) and be careful with endless loops. Input A number N, an integer. Output The number X, an integer. How it is used This task will teach you how to work with numbers in code. You can factorize numbers and reconstruct them into new numbers. Of course you can solve this problem with brute force, but is that the best way? Numbers are the foundation of mathematics and programming. 訳 あなたに二桁以上の数Nが与えられる. このミッションでは, あなたはNの1桁の因数を桁とする最小の整数Xを見つけ出す必要がある. Xが存在しないなら0を返す. たちえば, N = 20のとき, 私たちは因数分解して2*10を得るが, 10は1桁ではない. 他にも4*5や2*2*5を得る. 225と45のうち最小の数は45だ. よって45を選ぶ. ヒント 素数を保持しておくとよい, また無限ループに注意. 入力 整数N 出力 整数X 備考 このタスクは数の扱いをあなたに教える. あなたは因数分解し, 再構築して新しい数を得られる. もちろん, あなたは力技(brute-force)で解くこともできるが, それが最良の方法かな? 数は数学とプログラミングの基礎だ. Brackets Check to see that the brackets have been implemented correctly You are given an expression with numbers, brackets and operators. For this task only the brackets matter. Brackets come in three flavors "{}" "()" or "[]". Brackets are used to determine scope or to restrict some expression. If a bracket is open, then it must be closed with a closing bracket of the same type. The scope of a bracket must not intersected by another bracket. For this task, you should to make a decision to correct an expression or not based on the brackets. Do not worry about operators and operands. Input An expression with different of types brackets. A string (unicode). Output The correctness the expression or don’t. A boolean. How it is used When you write code or complex expressions in a mathematical package, you can get huge headache when it comes to excess or missing brackets. This concept can be useful for your own IDE. 訳 あなたに数と演算子と括弧だけの数式が与えられる. このタスクでは括弧のことだけ注目する. 括弧は"{}"と"()"と"[]"の3つがある. 括弧はスコープを決定したり, いくつかの数式に制限を与えるために使われる. もし括弧が開いていたら, それは同じタイプの括弧で, 近い位置で閉じられていなければならない. 括弧のスコープはほかの括弧を横切ってはならない. このタスクを解くために, あなたは数式が正しいかどうか, または括弧が間違っていると教えなければならない. 演算子などについては心配しなくてもよい. 入力 異なる括弧を含む数式, 文字列(unicode) 出力 数式が正しいかどうか, boolean 備考 あなたのコードや数学パッケージの複雑な数式などで, あなたは括弧の過多, 欠如で頭痛を抱えるだろう. このコンセプトはあなたのIDEで役に立っている. Restricted sum Find a sum of numbers without using the banned words. Our new calculator is censored and as such it does not accept certain words. You should try to trick by writing a program to calculate the sum of numbers. Given a list of numbers, you should find the sum of these numbers. Your solution should not contain any of the banned words, even as a part of another word. The list of banned words are as follows sum import for while reduce Input A list of numbers. Output The sum of numbers. How it is used This task challenges your creativity to come up with a solution to fit this mission s specs! 訳 私たちの新しい計算機は検閲されていて, 特定の単語が使えない. あなたは数の和を計算するプログラムをトリッキーな方法で書く必要がある. 数のリストが与えられ, あなたはそれらの和を計算する. あなたの答えは制限された単語を含んではいけない. 制限されている単語は以下のとおり. sum import for while reduce 入力 数のリスト 出力 数の和 備考 このタスクはミッションのスペックに合わせて解決策を考え出す, あなたの創造力への挑戦である! Find Sequence Search a matrix for a sequence of numbers You are given a matrix of NxN (4≤N≤10). You should check if there is a sequence of 4 or more matching digits. The sequence may be positioned horizontally, vertically or diagonally (NW-SE or NE-SW diagonals). Input A list of lists. Each list contains integers. Output A boolean. Whether or not a sequence exists. How it is used This concept is useful for games where you need to detect various lines of the same elements (match 3 games for example). This algorithm can be used for basic pattern recognition. 訳 あなたにNxN(4≤N≤10)の行列が与えられる. あなたは4つ以上の同じ数字が並んでいるかどうかをチェックする. シーケンスは水平, 垂直, そして斜めがある. 入力 リストのリスト, 要素は整数 出力 boolean, シーケンスがあるかどうか 備考 このコンセプトは同じ要素のさまざまな線の検出を必要とするゲームで使われる. このアルゴリズムは基本的なパターン認識で使われる. Numbered triangles Help the robots win with the highest score that can be achieved in a triangle game Our robots like games that require the ability to calculate equations. Mission control recently sent them the new game to occupy their time while flying from one Island to the next. This game is called "Numbered Triangles". Players take 6 chips from the pile, each chip is made of an equilateral triangle with three numbers one on each edge. You can move, rotate and flip the chips so they form a hexagon. The hexagon is only legal if the adjacent edges for each triangle have matching numbers. The score for a legal hexagon is the sum of the numbers on the outside six edges. The player s goal is to find the highest score that can be achieved with the given six chips. Each chip is represented as a list with three positive numbers. You should help the robots find the highest score for the given chips and return the score as a number. If you cannot form legal hexagon from the chips, then return a score of 0. Input The chip info as a list of lists. Each list contain three integers. Output The highest possible score as an integer. How it is used This concept is used in optimization systems; you have constraints but you should work to get the most with these constraints. Of course this algorithm can be useful for the realisation of gameplay mechanics. 訳 私たちのロボットは数式を計算する能力が必要なゲームが好きだ. ミッションコントロールは最近次の島に行くまでの暇つぶしのために, 新しいゲームを送ってきた.このゲームは"Numbered Triangles"と呼ばれる. プレイヤーは山から6枚のチップをとる. それぞれのチップは3つの数字が端に書かれた三角形で出来ている. あなたはチップを 回転や反転させて6角形を作る. この6角形はそれぞれの三角形の隣り合う辺の数字が一致しなければならない. 外側の数値の和が, 出来た6角形のスコアとなる. プレイヤーのゴールは与えられた6枚のチップからもっとも高いスコアを探し出すことである. それぞれのチップは3つの整数からなるリストとして表現される. あなたはロボットが与えられたチップを使って最高のスコアを探し出すことを手助けし, スコアを整数として返す必要がある. もし6枚のチップからそのような6角形が作れない場合, 0を返す. 入力 チップの情報としてリストのリスト. それぞれのリストは3つの整数を持つ. 出力 可能なスコアのうちもっとも高いスコアを整数で. 備考 このコンセプトは最適化システムで使われる, あなたは制約条件の中でもっとも高いものを得る必要がある. もちろん, このアルゴリズムはゲームプレイ技術の実現としてよく使われる. メモ +... 全探索(すなわち, すべての6角形の場合をしらみつぶしに探して, 6角形になるもののうちもっとも高いスコアを出せばよいが, 全探索時のオーダーはかなり大きい. Three Points Circle Using three points and code, build a circle for Nikola. Nicola discovered a calliper inside a set of drafting tools he received as a gift. Seeing the caliper, he has decided to learn how to use it. Through any three points that do not exist on the same line, there lies a unique circle. The points of this circle are represented in a string with the coordinates like so "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" Where x1,y1,x2,y2,x3,y3 are digits. You should find the circle for three given points, such that the circle lies through these point and return the result as a string with the equation of the circle. In a Cartesian coordinate system (with an X and Y axis), the circle with central coordinates of (a,b) and radius of r can be described with the following equation "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" where x0,y0,r are decimal numbers rounded to two decimal points. Remove extraneous zeros and all decimal points, they are not necessary. For rounding, use the standard mathematical rules. Input A string with coordinates. Output The equation of the circle as a string. How it is used This equation, also known as Equation of the Circle, comes from the Pythagorean theorem when applied to any point on a circle the radius is the hypotenuse of a right-angled triangle whose other sides are of length x − a and y − b. Of course you can use this concept for you mathematics software, but we just want to remind about how awesome circles are. 訳 ニコラはギフトとして受けとった製図器のセットの中にあるカリパスを発見した. カリパスを見ると, 彼は使い方を学ぶためにあることを決めた. 同一線上に存在しない任意の3点を通るように描くと, それは円になる. この円のポイントは座標の文字列として以下のように表現される. "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" ここで, x1,y1,x2,y2,x3,y3はすべて数値である. あなたは与えられた3点から円を見つける必要がある. 3点を通る円は円の方程式を文字列として返す. デカルト座標(X軸とY軸を持つ)では, 円は中心の座標(a,b)と, 半径rを用いて以下の方程式で表記される. "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" ここで x0,y0,rは小数点第2位で丸められた10進数である. 小数点以下が0の場合は取り除く, それらは必要ない. 丸めには標準的な数学のルールを用いる. 入力 3つの座標の文字列 出力 円の方程式を文字列として 備考 この方程式は, 円の方程式として知られており, 円上の任意の点に適用するときは, ピタゴラスの定理から, 半径は右直角三角形の斜辺であり, 残りの辺の長さはx - aとy - bとなる. もちろん, あなたの数学的なソフトウェアのために, この問題を使うこともできるが, 円の方程式の求め方について忘れないでほしい. メモ +... カリパス(キャリパー)はコンパスのようなもの. デカルト座標は普通のX軸, Y軸からなる直交座標のこと. Radiation search Search for contaminated cargo and number unions. The robots have learned that the last container which they picked up during a supply stop on another island is radioactive. There are five different kinds of spare parts contained within marked by number. The radiation is emitted from the largest group of identical spare parts (where each part is adjacently joined). Help them find this group and point out the quantity of identical parts within the group as well as the number of the spare part itself in the container. The container is represented as a square matrix A (3≤|A|≤10). The numbers 1 through 5 are used to label the different kinds of spare parts -- the elements of A. Zero is an empty cell. Find the largest group of identical numbers adjacently joined to each other and point out both the quantity of the spare parts within the group and the number of the spare part itself. Input A square matrix as a list of lists. Each list contains integers Output The size and marking of the largest group as a list of two integers. How it is used In this task, you can learn about Union-finding algorithms and Disjoint-set data structures. It can be used in image recognition, geographic analysis and even model the partitioning of a set. 訳 ロボットは, 彼らが別の島に供給停止した際に拾った, 最後のコンテナが放射性であることを学んだ. 数字のマークがついた5種類のスペアパーツがある. 放射は同一のスペアパーツ(それぞれのパーツは隣接してつながっている)のもっとも大きなグループから出る. このグループを見つけて, グループ内の同一のパーツの量を出すと, コンテナの中のスペアパーツの数がわかる. コンテナはサイズA(3≤|A|≤10)の正方行列として表現される. 1から5の数字はスペアパーツの種類を指す. 0は空のセルだ. 隣り合っている同一の数のグループのうち, もっとも大きなものを見つけると, スペアパーツの数がわかる. 入力 リストのリストとして渡される正方行列. それぞれのリストは整数を含む. 出力 もっとも大きなグループのマークと大きさを2つの整数のリストとして. 備考 このタスクでは, あなたはUnion-Findingアルゴリズムと, 素集合データ構造について学ぶことが出来る. それらは画像認識や地形分析, 集合の分割モデルとして使われる. Parse Array The parser is broken and requires repair. In this task you you already have the solution. The problem is that it has a bug and you must try to find and fix it. "import", "exec" and "eval" don t work for this task. You are given a string that contains a list with integers or nested lists. The integers could have single plus or minus sign before them. If the input string does not contain an array, then raise ValueError. For an incorrectly formatted string -- raise ValueError. Elements of the array are separated by commas. Input A string. Output The list with nested lists or integers. How it is used This task is designed for you to show off your bug hunting skills. The parser code itself can be modified and improved to work as part of a larger more complex parsing system. 訳 このタスクでは, あなたは既に解を持っている. それにはバグがあり, あなたはバグを見つけ直さなければならない. ただし, "import", "exec", "eval"はこのタスクでは使ってはならない. あなたには整数またはネストしたリストの文字列が与えられる. 整数は数の前に符号がある. 入力文字列が配列でないなら, ValueErrorを返す. 不正な形式の文字列もValueErrorだ. 配列の要素はカンマで区切られる. 入力 文字列 出力 ネストしたリストから, 整数のリスト 備考 このタスクはあなたのバグハンティングスキルを見るために作られた. 複雑な解析システムではパーサーコード自身は改造, 改良されている. メモ +... pythonデバッガ(pdb, ないしpython -m pdb filenameで実行)を使ってステップ実行して挙動を確認しながらやったらできた. How much gold Determine how pure a gold ingot is. Our Favorite Trio has found a mysterious metal bar. This bar appears to be made of various metal including gold, iron, copper and tin. The bar does not contain any other metal except these. We do not know the quantity of each metal in the bar, but we do know the proportions of the various alloys. For example the gold and tin proportion is 1/2, gold and iron -- 1/3, gold and copper -- 1/4. "the gold and tin proportion id 1/2" means that gold and tin together (their sum, not their ratio!) are the 1/2 of the whole bar (the sum of them all). You should calculate the proportion of gold in the entire bar. The proportions are given as a dictionary where keys are alloy names and values are proportions. The alloy names are presented as strings, which are composed of two metal names separated by a dash (Ex "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). The proportions are presented as fractions (fractions.Fraction date type. Read about this module). You should return the proportion of gold in the bar as a fraction (fractions.Fraction). Input Alloys names and proportions. A dictionary. Output Proportion of gold. A fractions.Fraction. How it is used This task teaches you how to work with the Fraction data type. Fraction is very useful data type when you work with fractional numbers and want to avoid the float-rounding problem. You can learn how to use equation sets and pick out information from the combined data. 訳 私たち仲良し3人組は, 不思議な金属のインゴットを見つけた. このインゴットは金, 鉄, 銅そして錫からなる. インゴットはそれら以外の金属を含んでいない. 私たちはインゴットの中のそれぞれの金属の量を知らないが, 合金としての割合は知っている. たとえば, 金と錫は1/2, 金と鉄は1/3, 金と銅は1/4だとする. 「金と錫の割合が1/2」というのは金と錫を合わせて, インゴットの1/2の重さであることを意味する. あなたはインゴットの中の金の割合を計算する必要がある. 割合は合金の名前をキーとした辞書として与えられる. 合金の名前は文字列として, ダッシュによって区切られた2つの金属名として表現される(例 "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). 割合は分数として表現される(fractionsモジュールのFraction型). あなたはインゴットの中の金の割合を分数として返す. 入力 合金の名前と割合, 辞書 出力 金の割合, Fractionで 備考 このタスクはあなたにFraction型の使い方を教える. Fractionは分数や, 浮動小数点の丸め問題を回避するため非常によく使われるデータ型である. あなたは複合したデータから式のセットと情報を取り出すことを学ぶことが出来る. Minesweeper Learn to play the game "Minesweeper” all over again with coding! Minesweeper is a popular classic computer game. The object of the game is to clear an abstract minefield without detonating a mine. The player is initially presented with a grid of undifferentiated squares. Some randomly selected squares, unknown to the player, contain mines. The size of the grid is typically 10x10. The game is played by revealing various squares of the grid. If a square containing a mine is revealed, it detonates and the player loses the game. When a non-mined square is clicked, a digit is revealed in the square. This indicates the number of adjacent squares (typically, out of the possible eight) that contain mines. In typical implementations, if this number is zero then the square appears blank, and the surrounding squares are automatically revealed. You should open all cells without mine or mark all mines. Let s learn the rules If you uncover a mine, the game ends. If you uncover an empty square, you can keep playing. If you mark as mine a mined cell, you can keep playing. If you uncover a number, it will tell you how many mines lay hidden beneath the eight surrounding squares—use this information to deduce which nearby squares are safe to click on. If you mark as mine a cell without mine, the game ends. If you uncover already opened cell, the game ends (we don t like perpetual game.). On each iteration, the checkio function got a field s map as argument. The map is presented as a list of list. Each cell on the map can be marked as -1 -- not opened cells, 9 -- a mine, a number from 0 to 8 -- a count of the number of mines surrounding the cell. Your checkio function must return a tuple or a list of three values. The first value reflects whether there is a landmine on the following coordinates (true or false). The second and third values are the coordinates in the passed field map (field[i][j]). For starting the game you can use [0, 0] cell -- it is empty always. Input A field map. A list of lists. Output A tuple or a list with next values is it a mine as boolean, row and column as integers. How it is used Of course the goal of this task is to show that you have the skills to write a bot for the original Windows game and save your colleagues from procrastination. These skills can also help with more serious problems and can be used in prediction and decision systems. 訳 マインスイーパはポピュラーで古典的なゲームだ. このゲームの目的は地雷を爆発させることなく, 仮想の地雷原をクリアにすることだ. プレイヤーにはまず未分化の正方グリッドが与えられる. いくつかのスクエアには, プレイヤーに知られることなく, 地雷が置かれる. グリッドのサイズは10x10だ. このゲームはグリッドのスクエアを明らかにすることによってプレイされる. もし地雷を含んだスクエアが明らかにされると, それは爆発し, プレイヤーはゲームに敗北する. 地雷のないスクエアをクリックしたとき, スクエアには数字が表示される. この数字は隣接8マスに含まれる地雷の数を示している. 典型的な実装として, 数字が0の場合スクエアは表示せず, 周囲のスクエアを自動的に明らかにする. あなたは地雷を爆発させることなく, または全ての地雷にマークをつけて, すべてのセルを開く必要がある. ルールをまとめよう. 地雷を開くと, ゲームは終了. 空のスクエアを開くと, ゲームは続行. 地雷のあるセルをマークしても, ゲームは続行. 数字を開いたら, それはその周囲8セルにある地雷の数を教えてくれ, 近くの安全なセルを推測させてくれる. 地雷のないところに地雷マークをつけると, ゲームは終了 既に開いているセルを開くと, ゲームは終了 繰り返しのうえで, checkio関数はフィールドのマップを引数として受け取る. マップはリストのリストとして表現される. マップのそれぞれのセルは次のようにマークされる. -1 開いていないセル 9 地雷 0-8 周囲のセルにある地雷の数 あなたのchekcio関数はタプルかリストで3つの値を返す. 最初の値は座標上のセルが地雷かどうか(TrueかFalse). 残り2つは座標だ. あなたは[0, 0]からゲームを始める, ここは常に空だ. 入力 フィールドマップ, リストのリスト 出力 タプルかリスト, 地雷かどうかのbooleanと, 座標を指す行と列 備考 もちろんこのタスクのゴールはオリジナルのwindowsのゲームのためのbotを書くあなたのスキルを見るためと, 先延ばしからあなたの同僚を守るためだ. これらのスキルはより重大な問題の助けや予報, 決定システムでよく使われる. Bit Message Decode a message The Bit Message is a message that is hidden within the lines of an octet stream and it is represented as a hexadecimal string which has maximum length of 149 octets. The first 9 octets of the message contain the header for the message and the rest comprise the content. The header contains 1 type octet, 7 timestamp octets, and 1 message length octet. The content contains a maximum of 140 octets and could be packed with either 7 bit, 8 bit or 16 bit. 7 bit packed messages have a length of 160 characters, 8 bit packed messages have a length of 140 characters, and 16 bit packed messages will only have a length of 70 characters. Input data A hexadecimal string that is a bit message (unicode). Output data A list containing the timestamp, length of message and the message itself. The message is unicode. 訳 Bit Messageはオクテットストリームに隠されたメッセージで, それは最大149オクテットの長さの16進数の文字列として表現される. 最初の9オクテットは, メッセージのヘッダーであり, メッセージの情報が格納されている. ヘッダーの1オクテットはメッセージの種類を指し, 7オクテットはタイムスタンプを, 残りの1オクテットはメッセージの長さである. メッセージ自体は最大140オクテットであり, (メッセージの種類によって)7bit, 8bit, 16bitパックになっている. 7bitパックのメッセージは160文字, 8bitパックのメッセージは140文字, 16bitパックの文字は70文字までとなっている. 入力 ビットメッセージとして16進数の文字列(unicode) 出力 タイムスタンプ, メッセージとメッセージの長さを含んだリスト, メッセージはunicode. メモ +... オクテット(octet)は8bitのこと, 1byteは処理系によって8bitとは限らない.
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庇護の山神/Aegis Yamagami 庇護の山神/Aegis Yamagami(1)(W) クリーチャー - 神 防衛 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 1/3 参考 風神録-コモン
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/100.html
(95p) FLYERS ATTACKING FORTIFICATIONS Flyers may attack fortified targets in the same way as infantry, hitting on 6s with no charge bonus. They may never occupy fortifications and thus if they win a round of combat against troops in fortifications, they may not pursue them for a second round of combat and may either stand their ground, or fall back. The defenders, however, do still have to retreat. Flyers are unique in that they are the only units that can actually attack units stationed in a tower without having to do so from the courtyard or adjoining ramparts. The normal rules for attacking towers still apply though, so the defenders will not retreat and all the missile troops will be able to stand and fire at the attacking flyers. Walls, ramparts and towers are difficult terrain for flying creatures so if they are attacked and lose a round of combat or if they are pushed back they are destroyed. Of course if flyers try to assault fortifications, boiling oil attacks cannot be used against them. CHARACTER MOVEMENT As commanders are too valuable to risk their lives uselessly it is not allowed for them to enter fortress sections unless they are part of a unit. They are allowed to be placed on unoccupied fortress sections or onto sections that are occupied by their own troops. If a character unit on a fortress section is touched by the enemy units it has to join a friendly unit within 30cm. The buildings or the height of the walls do not restrict the movement of the character no matter if it has a flying mount or not. MAGIC In the process of building a fortress in fantasy worlds magic grounding incantations are integrated, antimagic runes are carved in the walls and magic absorbing gems are used. So it is not possible to use magic that crosses the ramparts or walls of a fortress. However, it is allowed to use magic spells on units that are assaulting a wall as well as in a combat that takes place there. So for example an assaulting unit may get extra attacks by “Rage of Chaos” and these extra attacks will stay as explained in the rules even if the unit crosses the ramparts. “Raise Dead” will also work on or even behind the walls of the fortress as long as there is enough room to place the raised unit and the raised unit touches any units in combat.
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Action 52 機種:NES 作曲者:Mario Gonzalez、Javier Perez、Ed Bogas 発売元:Active Enterprises 発売年:1991年 概要 アメリカのActive Enterprises社が開発したミニゲーム集。非公認ソフトで日本では発売されていない。 タイトル通り52ものアクションゲームが遊べる夢のようなソフトであったが、そのどれもが商品とは呼べないほどの質の低いものばかりだった。 そんなものが定価で199ドル(当時の日本円で二万六千円)もしたこともあり、アメリカでは伝説的なクソゲーとしてもてはやされている。 + 収録ゲーム一覧 1.Fire Breathers 2.Star Evil 3.Illuminator 4.G-Force Fighters 5.Ooze 6.Silver Sword 7.Critical Bypass 8.Jupiter Scope 9.Alfredo 10.Operation Full-Moon 11.Dam Busters 12.Thrusters 13.Haunted Hill 14.Chill Out 15.Sharks 16.Megalonia 17.French Baker 18.Atmos Quake 19.Meong 20.Space Dreams 21.Streemerz 22.Spread Fire 23.Bubblegum Rosy 24.Micro Mike 25.Underground 26.Rocket Jock 27.Non Human 28.Cry Baby 29.Slashers 30.Crazy Shuffle 31.Fuzz Power 32.Shooting Gallery 33.Lollipops (Lollipop on title screen) 34.Evil Empire 35.Sombreros 36.Storm Over the Desert 37.Mash Man 38.They Came 39.Lazer League 40.Billy Bob 41.City of Doom 42.Bits and Pieces 43.Beeps and Blips 44.Manchester 45.The Boss 46.Dedant 47.Hambo's Adventures 48.Time Warp Tickers 49.Jigsaw 50.Ninja Assault 51.Robbie Robot 52.The Cheetahmen 収録ゲームの1つである『The Cheetahmen』が特に有名で、その後単品で続編の『CHEETAHMEN II』が発売されている。 ただしこれも非公認な上、ほとんど未完成な形に近かった。後にこのゲームが日本にて大ブレイクを果たすことになる。 作曲はこのゲームの開発者であるMario Gonzalez氏とJavier Perez氏が担当。2人とも当時は大学生だったらしい。 ゲームはひどいが音楽の方はどれも普通に聞けるレベルである。 中にはかなりクオリティの高いものもあり、特に『The Cheetahmen』のBGMの中毒性の高さは誰もが認めるほど。 ただし一部の曲は、ゲーム音楽作曲家のEd Bogas氏が作曲したものからの盗用である。 いずれにしてもほとんどのゲームの曲に固有のBGMを用意してあることには特筆に値する。一部BGMすらないゲームもあるが。 ゲームのミュージックドライバーは『スター・ウォーズ/帝国の逆襲』から。 これは、開発者がSculptured Softwareに飛んで、ゲームを作ったからです。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Star Evil Game 02 Illuminator Game 03 G-Force Fighters Game 04 Ooze Game 05 Silver Sword Ed Bogas Game 06 Critical Bypass Gmae 07 Jupiter Scope Game 08 Alfredo Game 09 Operation Full Moon Game 10 Dam Busters Game 11 Thrusters Game 12 Haunted Hill Game 13 Chill Out Game 14 Sharks Game 15 Megalonia Game 16 French Baker Ed Bogas Game 17 Atmos Quake Game 18 Space Dreams Game 20 Streemerz Ed Bogas Game 21 Bubblegum Rosy Game 23 Underground Game 25 Rocket Jock Game 26 Non Human Game 27 Cry Baby Game 28 Slashers Game 29 Crazy Shuffle Game 30 Fuzz Power Ed Bogas Game 31 Lollipops Game 33 Evil Empire Game 34 Sombreros Game 35 Mash Man Game 37 They Came... Game 38 Lazer League Game 39 City of Doom Game 41 Bits and Pieces Game 42 Beeps and Blips Game 43 Manchester Game 44 Dedant Game 46 Hambo's Adventures Game 47 Time Warp Tickers Ed Bogas Game 48 Jigsaw Game 49 Ninja Assault Ed Bogas Game 50 The Cheetahmen(Intro) Game 52(オープニング) The Cheetahmen Game 52(プレイ中BGM)
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リンク集 ※面白さや問題点を的確に捉えたレヴューや、画期的な攻略記事などを発見したときは、コメントで教えていただければ追加します。 公式 紹介ページ 簡単な紹介ページ。特に攻略に役立つ情報はありません。英語。 フォーラム(touch arcade) 公式スレッド。最新情報はこちらをチェックしてください。英語。 App Store - Tactical Warrior 製品版の購入はこちら。 App Store - Tactical Warrior Lite 体験版のダウンロードはこちら。 James Pawliuk(twitter) 開発者のTwitterアカウント。Tactical Warriorの更新情報なども呟くようです。英語。 攻略・ファンページ Tacwarrior Wiki 有志によるWiki。英語。パラメータ上昇の詳細なデータなどを掲載。 Tactical Warrior @ ウィキ 有志による簡易データ集。日本語。 Fan Club 有志によるファンページ。攻略情報など。英語。 レヴュー記事・攻略記事 レビュー Tactical Warrior iphoneゲーム情報サイト ゲームキャスト によるレビュー。日本語。 【Tactical Warrior攻略】序盤から中盤まで楽しむ為にこれを覚えておこう! Tactical Warrior ゲームは見た目だけじゃない!名作戦略シミュレーション。 iphoneアプリ情報サイト appbank による紹介&序盤攻略記事。日本語。 【iPhoneおすすめアプリ】感動も萌えもない、だがそれがいい『Tactical Warrior』 ファミ通Appによる紹介記事。日本語。 iPhoneで遊べる本格シミュレーションゲーム「Tactical Warrior」が面白い! builder内の紹介記事。日本語。 コメント